魔66级魔拳加点、技能心得今天决定不玩了,把帐号什么的统统送给了朋友,走之前,说点心得。
我是华中电信和平服的,等级不高,66级,好像能排到服务器50名以内。内测玩过,选的魔剑,加点的时候纯真元,结果血贫易挂,不删档测试就选了魔拳,主要是冲着加体去想。
其实魔门前期练级是比较轻松的,四十级前没什么好说的,魔气打天下。关于倒行,建议加满,除非你不下FB,不然没有群攻等于废柴,尤其是50以后FB,怪都是一涌而上,没群攻清怪就比较郁闷了。魔心这个技能就可以根据情况选择了,内攻魔肯定加满,以取代魔气练级,双修魔则可以选择加到80过渡,因为魔心的消耗是非常大的,双修的话选择魔气加外攻效果会更好一点,主要是省水,不然在金山一天10w水钱是跑不掉的。潜行建议有武点尽量加高一些,这可是魔门保命的不二法宝,而且打boss、做任务皇榜什么的非常好使,关键时刻,一潜了之(可惜的是攻城不能用,无耻的设定),而且潜行还有个小窍门,回真气时,先点回真气,再点潜行,这时候是保持回真气状态潜行,用来在主动怪多的地区回真气是非常安全的。阴气锁穴也可以适当学点,其作用是应该是物理伤害增加10%吧(猜测),五毒可以放弃,效果不明显,非PK服基本上用不到。
其他技能上,如果纯挂机的,可以放弃纤手这一分支,这一分支技能纯粹是打boss和pk用的,打小怪没用。如果喜欢手动打打boss什么的,有二个技能是肯定值得学习的,一个是纤手,一个是减命中那个。纤手大概是三秒左右掉一次血(估计),每次掉血的5%,不过最高只掉2000,今天用这个技能加潜行活活磨死了水蓝狂鸟和鬼王,所以这个技能尽量加到三秒的倍数上(看来磨门是比较正确有叫法)。不过有天打区域王发现区域王回血太快了,掉的还没它回得快,130w血,设计也太BT了吧。另一个减命中的技能也是非常有用的,加上这个技能后,boss打下来miss明显增加,我58回避,开天魔后大概是五下里面有二下miss,打的是云梦70级的区域王暗月追魂索。
对于魔来说,50-62之间是比较难的,一般的怪用魔气打起来已经力不从心,在这一阶段转双修是比较快速的,对于五阶之前的外攻技能点到过渡即可,五阶的可以视情况点高一点,费的武点不算多,打起来就轻松了,六阶的建议学满。我现在六阶拳满,+3的60黄爪,打平武的怪大概是3000-5600之间。配合魔气,加上梵我和天魔,耗水减少,清怪速度也还可以。练级地点上,建议40以后到竟陵混到46,然后进独霸混到50多,再直接进金山,云梦不做任务没去头,60以后从金山直接到平武,蝙蝠洞也是可以放弃的地图。
通用技能,建议尽早把九玄、后天都加满,这个武点是非常有必要费的,意守和闪躲也尽量加满,其他的,兵器学是必学的(当然纯内魔可以放弃,不过学了还是觉得武器损耗的飞快),内息伤害太费点,还有加相关武器伤害的比如袖里乾坤,费点之高,效果非常不明显,建议前期先放弃,真气惯通也是费点没效果,前期为了节省武点也可以先不加。鸟渡术肯定要学到70了,这样方便进了60FB消武点学缩地术。力拔这个技能也建议尽早加高,不然负重低了,影响练级效率,尤其是挂机一族,一点钱全用在传送上了。
加点上,各有所爱吧,我的加点是比较平均,最低的精神加到了10,力量是15+4(没办法,有几次FB没真气了被怪围,只好把剩余的点加到力量上了,其他的加不了),敏捷20(感觉攻速快了点),真元是36+2(还是觉得MP少了,费的快),体力25(血多是王道啊,尤其是现在这服务器,没点血挂的那个心痛,有一次掉线再上发现只有200多血了,还有一次被区域王二刀砍得只有4点血了,觉得血多真是好:),我的加点方法不一定对,不过我觉得这游戏加点上专攻一个属性放弃其他的是行不通的,首先属性点到后面是要求非常多的,一点真元可能就要7、8点,效果并不明显,而加在其他的方面,费点不多,效果明显。仅供参考吧,反正加点和技能上,是萝卜青菜,各有所爱了。
感觉这游戏除了技能武点设定上还有点意思外,其他的一般般,尤其是装备,后面的衣服那个丑,武器也是,尤其是爪,基本上可以无视。聊天就不说了,公频通常是关闭的,密屏永远是卖广告的,黑名单太少,我一般都只开帮频。任务一般般,一边练级一边做任务还可以,就是有些太BT了,动不动就是二三百的任务品,很占负重的,FB除了经验,真的没什么值得一做的,除了真xx装备,其他的都是垃圾,比做出来的黄装还不如,而且耐久低的惊人,通常都是直接扔商店的。至于白装,老实说完全没有设计出来的必要,除了捐帮会,我想不出这些东西有什么用。至于蓝装,成本惊人,不开N个小号,别想,而且要的东西也BT,60级的蓝装要90级的生活技能才够,我估计我70级的时候能穿上就是万幸了。而且合成成功率狂低,系统给出的什么成功率百分百骗人的,我合60级的黄装,加10%的宝石,43%连续失败七次,我无语。至于打钱上,没听说过练级能自保的,无论是前期多么省钱的魔还是道士,进了金山还能每次打回水钱的基本上没听说过,除了开小号挂点钱养着,就只有打坐了(这还真没见过),所以这点设计是非常BT的,当然掉的东西直接进包包这个设计我喜欢,省事啊。至于装备狂掉耐久,修几次就成废品了,挂一次掉10%经验,学武功疲劳到1200秒一级之类的,考虑到人家也要赚钱,这也是没办法的事。不过老实说YoYo的卡卖的太贵了,便宜点估计市场还大些,一天谁不用个三五张啊,搞这么贵,反而卖的少了。
现在挂机的太多了,个人觉得游戏里真的没什么人气,除了挂机还是挂机,找个人聊天都是很困难的事,所以说别看服务器红红的,真正的人有多少?现在一进扬州什么的就卡死人,想想外面有多少小号挂着,这也是没办法,全是被迫的,要养活大号啊。我一般开七个号,一个采集,一个挖矿,一个采药,一个农耕,一个道士号专门为了复活练的,没事打打钱,还有一个专门打钱的小号,有时间再带上刷刷福缘,唉,想想没了WG还能玩吗?游戏的乐趣也越来越少了……顺带提一句,生活技能设计很失败啊,像农耕和制药的技能,有些东西采出来根本没用,还狂出,像什么莲子,首乌,除了前面做点初期品用的上,后期完全无用。还有些动不动就要万能药,这种药就算做出来用处也有限,所以有一半的药是没必要存在。除了终极品要万能药,其他的应该都取消。
顺带提下攻城,感觉佛刀还是强啊,攻城第一选择,打柱子什么的内攻无效(什么设计,无语),而且攻城防守方有城防武器,攻城的没攻城武器,不公平,攻城意思也不大,去了几次,感觉也挺无聊的。
就说这么多吧,反正玩了这么久,也算挺费心的了,留点经验,国际惯例免,最后感谢一下陪我玩了这么久的朋友:伪君子、Angle猫、红尘、孤独的狼、暗之林、暗黑杀神等等(没提到的别怪我,一下想不起来了),希望你们继续游戏开心。